Тип: Програмне забезпечення (3D-скульптинг, цифрова скульптура)
ZBrush — це професійне програмне забезпечення для цифрової скульптури та високополігонального 3D-моделювання, розроблене компанією Pixologic (тепер частина Maxon). ZBrush дозволяє художникам створювати складні, деталізовані 3D-моделі з мільйонами полігонів, використовуючи інтуїтивний пензлевий інтерфейс, що нагадує роботу з реальною глиною.
Це один із провідних інструментів у сфері CGI, геймдеву, кіновиробництва, концепт-арту, 3D-друку та ілюстрації. ZBrush поєднує у собі моделювання, текстурування, UV-розгортку, рендеринг та інструменти для створення персонажів і складних органічних форм.
Ключові можливості:
- Цифрова скульптура: робота з мільйонами полігонів у режимі реального часу;
- Dynamesh, ZRemesher, Sculptris Pro: динамічне оновлення топології для зручної роботи з формами;
- Subdivision Levels: робота з багаторівневою деталізацією;
- Polypaint: пряме малювання кольору на поверхні без UV-розгортки;
- ZModeler: інструменти для низькополігонального моделювання;
- TransPose та інструменти позування: деформація моделей без ріггінгу;
- UV Master: автоматизована генерація UV-розгортки;
- ZBrush to Photoshop, GoZ: експорт у Photoshop або швидкий обмін із Maya, Blender, 3ds Max тощо;
- Рендеринг: вбудований Best Preview Render (BPR) або інтеграція з іншими рушіями через Bridge.
Мова інтерфейсу: Англійська (українська поки не підтримується)
Ліцензування:
- Програма є комерційною (одноразова покупка або підписка);
- Доступна безкоштовна демо-версія;
- Також є ZBrushCore — спрощена і дешевша версія для аматорів та початківців.